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sexta-feira, 12 junho 2026, 19:09
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Gamifica leva audiovisual a alunos da rede pública

Publicado em

Reportagem:
Janaina Lemos

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Estudantes terão curso gratuito de audiovisual em Samambaia

Estudantes da rede pública do Distrito Federal terão acesso a um curso gratuito de audiovisual dentro das ações do GDF na Sua Porta. A formação será oferecida pelo programa Gamifica Tecnologia em Jogo, da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do DF, em parceria com o Instituto Bombeiros de Responsabilidade Social, e passará a acompanhar as próximas edições do evento itinerante nas regiões administrativas.

Curso de audiovisual será recorrente no GDF na Sua Porta

A nova etapa do Gamifica começa na segunda-feira, 18 de maio, no estande institucional da Secti-DF instalado no Complexo Cultural de Samambaia. Neste primeiro ciclo, serão atendidos alunos dos centros de ensino CEF 407 e CEF 507, ambos de Samambaia.

As aulas ocorrerão de segunda a sexta-feira, com 20 horas de carga horária e entrega de certificados no último dia do curso. O formato será híbrido e utilizará a carreta do programa como ambiente de aprendizagem, equipada com computadores de alto desempenho, estações individuais e internet. Cada turma poderá receber até 20 alunos.

Formação busca aproximar jovens da economia digital

A proposta é descentralizar a formação técnica e ampliar o repertório digital de estudantes da rede pública. O curso de audiovisual se soma à vocação original do Gamifica, que oferece capacitação gratuita ligada ao universo dos jogos eletrônicos, com trilhas como desenvolvimento, design e marketing aplicado a games.

Segundo a Secti-DF, o projeto busca promover inclusão digital, empreendedorismo tecnológico e formação de novos talentos para áreas de inovação. A chegada do audiovisual amplia esse alcance, porque conecta os estudantes a uma cadeia profissional que envolve criação de conteúdo, roteiro, captação, edição, comunicação digital e produção para plataformas.

Carreta leva tecnologia às comunidades

A estrutura móvel é uma das peças centrais do programa. Ao levar equipamentos e ambiente de aprendizagem às regiões administrativas, o governo reduz uma barreira comum para estudantes da rede pública: a distância entre a escola, a tecnologia e a formação prática. Não basta dizer ao jovem que o futuro é digital; é preciso estacionar o futuro perto dele, ligar os computadores e abrir a porta.

O secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, afirmou que a parceria busca criar caminhos reais para a inserção profissional dos jovens em áreas tecnológicas. A fala traduz o sentido público da iniciativa: capacitação só ganha força quando aponta para autonomia, trabalho e cidadania digital, não apenas para uma foto bonita com notebook aberto.

Audiovisual pode virar porta de entrada profissional

A formação em audiovisual tem potencial de aproximar os estudantes de um mercado que cresce com redes sociais, comunicação institucional, produção cultural, publicidade, jornalismo digital e economia criativa. Para jovens da rede pública, esse contato inicial pode ajudar a transformar familiaridade com telas em competência técnica. A diferença entre consumir vídeo e produzir vídeo com método é justamente o tipo de ponte que a escola pública precisa atravessar.

O desafio será garantir continuidade depois da certificação. Um curso de 20 horas pode abrir repertório, mas a inserção profissional depende de trilhas mais longas, acompanhamento, prática, portfólio e novas oportunidades. Ainda assim, a iniciativa acerta ao levar formação onde o estudante está. Inclusão digital de verdade começa quando a tecnologia deixa de ser vitrine e vira ferramenta de trabalho.

Fontes e documentos:

– Feira leva capacitação e renda a Água Quente (Fonte em Foco)
Bolsas do GDF abrem 62 vagas no ensino superior (Fonte em Foco)
Curso certifica 142 lideranças comunitárias no DF (Fonte em Foco)
Brasília Game Hub abre incubação para estúdios (Fonte em Foco)
– Programa Gamifica passa a oferecer curso de audiovisual no GDF na Sua Porta (Agência Brasília)
Gamifica DF (Gamifica)
Projeto Gamifica leva formação em games e inovação às regiões administrativas do DF (Secretaria de Governo do DF)

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