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Gamifica leva audiovisual a alunos da rede pública

Publicado em

Reportagem:
Janaina Lemos

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Estudantes terão curso gratuito de audiovisual em Samambaia

Estudantes da rede pública do Distrito Federal terão acesso a um curso gratuito de audiovisual dentro das ações do GDF na Sua Porta. A formação será oferecida pelo programa Gamifica Tecnologia em Jogo, da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do DF, em parceria com o Instituto Bombeiros de Responsabilidade Social, e passará a acompanhar as próximas edições do evento itinerante nas regiões administrativas.

Curso de audiovisual será recorrente no GDF na Sua Porta

A nova etapa do Gamifica começa na segunda-feira, 18 de maio, no estande institucional da Secti-DF instalado no Complexo Cultural de Samambaia. Neste primeiro ciclo, serão atendidos alunos dos centros de ensino CEF 407 e CEF 507, ambos de Samambaia.

As aulas ocorrerão de segunda a sexta-feira, com 20 horas de carga horária e entrega de certificados no último dia do curso. O formato será híbrido e utilizará a carreta do programa como ambiente de aprendizagem, equipada com computadores de alto desempenho, estações individuais e internet. Cada turma poderá receber até 20 alunos.

Formação busca aproximar jovens da economia digital

A proposta é descentralizar a formação técnica e ampliar o repertório digital de estudantes da rede pública. O curso de audiovisual se soma à vocação original do Gamifica, que oferece capacitação gratuita ligada ao universo dos jogos eletrônicos, com trilhas como desenvolvimento, design e marketing aplicado a games.

Segundo a Secti-DF, o projeto busca promover inclusão digital, empreendedorismo tecnológico e formação de novos talentos para áreas de inovação. A chegada do audiovisual amplia esse alcance, porque conecta os estudantes a uma cadeia profissional que envolve criação de conteúdo, roteiro, captação, edição, comunicação digital e produção para plataformas.

Carreta leva tecnologia às comunidades

A estrutura móvel é uma das peças centrais do programa. Ao levar equipamentos e ambiente de aprendizagem às regiões administrativas, o governo reduz uma barreira comum para estudantes da rede pública: a distância entre a escola, a tecnologia e a formação prática. Não basta dizer ao jovem que o futuro é digital; é preciso estacionar o futuro perto dele, ligar os computadores e abrir a porta.

O secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, afirmou que a parceria busca criar caminhos reais para a inserção profissional dos jovens em áreas tecnológicas. A fala traduz o sentido público da iniciativa: capacitação só ganha força quando aponta para autonomia, trabalho e cidadania digital, não apenas para uma foto bonita com notebook aberto.

Audiovisual pode virar porta de entrada profissional

A formação em audiovisual tem potencial de aproximar os estudantes de um mercado que cresce com redes sociais, comunicação institucional, produção cultural, publicidade, jornalismo digital e economia criativa. Para jovens da rede pública, esse contato inicial pode ajudar a transformar familiaridade com telas em competência técnica. A diferença entre consumir vídeo e produzir vídeo com método é justamente o tipo de ponte que a escola pública precisa atravessar.

O desafio será garantir continuidade depois da certificação. Um curso de 20 horas pode abrir repertório, mas a inserção profissional depende de trilhas mais longas, acompanhamento, prática, portfólio e novas oportunidades. Ainda assim, a iniciativa acerta ao levar formação onde o estudante está. Inclusão digital de verdade começa quando a tecnologia deixa de ser vitrine e vira ferramenta de trabalho.

Fontes e documentos:

– Feira leva capacitação e renda a Água Quente (Fonte em Foco)
– Bolsas do GDF abrem 62 vagas no ensino superior (Fonte em Foco)
– Curso certifica 142 lideranças comunitárias no DF (Fonte em Foco)
– Brasília Game Hub abre incubação para estúdios (Fonte em Foco)
– Programa Gamifica passa a oferecer curso de audiovisual no GDF na Sua Porta (Agência Brasília)
– Gamifica DF (Gamifica)
– Projeto Gamifica leva formação em games e inovação às regiões administrativas do DF (Secretaria de Governo do DF)

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