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Play Curso II leva jovens dos games ao audiovisual

Publicado em

Reportagem:
Janaina Lemos

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Projeto entra na reta final com documentário sobre tecnologia e economia criativa

O Play Curso II chegou à fase final com uma proposta prática: transformar o aprendizado em audiovisual, inteligência artificial e jogos digitais em um documentário sobre o universo gamer. O projeto é resultado de parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do DF e o Instituto Cultural Estrela Ela, com foco na formação tecnológica de jovens e adultos.

A exibição do documentário está prevista para 30 de julho. A produção pretende mostrar que os games podem ir além do entretenimento, funcionando também como expressão cultural, campo de inovação, oportunidade profissional e setor relevante da economia criativa.

Durante as atividades, os participantes passaram por oficinas de fotografia digital, edição de fotos com inteligência artificial, design e IA, roteiros audiovisuais com IA, operação de câmera, edição de vídeo, inteligência artificial no dia a dia e desenvolvimento de jogos digitais com Roblox Studio. A oferta das oito oficinas foi divulgada pela Secti-DF como parte da formação gratuita do Play Curso II.

Documentário será produto final do aprendizado

O documentário funciona como etapa de aplicação prática do conteúdo estudado. Em vez de encerrar o curso apenas com certificados ou aulas isoladas, o projeto propõe a produção de uma obra coletiva, reunindo roteiro, captação, edição, linguagem digital e discussão sobre games.

Essa escolha é importante porque aproxima os participantes de uma dinâmica real de produção. Criar um documentário exige organização, divisão de tarefas, pesquisa, argumento, gravação, edição e tomada de decisão em grupo.

Em tecnologia, aprender ferramenta é só o começo. O salto acontece quando o aluno entende para que usar a ferramenta, como contar uma história e como transformar habilidade técnica em entrega concreta.

Games aparecem como cultura e carreira

A proposta do documentário é discutir o videogame para além do ato de jogar. O projeto apresenta os games como linguagem cultural, ambiente de criação e possível caminho profissional.

Esse recorte dialoga com a expansão do mercado de jogos, audiovisual, streaming, influência digital, design, programação, produção de conteúdo e inteligência artificial. Para jovens interessados no setor, a mensagem é direta: o jogo pode ser lazer, mas também pode ser portfólio, profissão e indústria.

O risco, claro, é romantizar demais. Nem todo jogador vira desenvolvedor, streamer ou criador de sucesso. Mas apresentar os bastidores do setor ajuda a mostrar que existem trilhas reais de formação, desde roteiro e arte até edição, câmera, design e desenvolvimento.

IA entrou nas oficinas de criação

A presença da inteligência artificial nas oficinas reforça uma mudança já consolidada na produção audiovisual e digital. Os alunos tiveram contato com edição de imagens, design, roteiros e usos cotidianos de IA.

Esse tipo de formação precisa equilibrar entusiasmo e responsabilidade. IA pode acelerar processos, ampliar repertório e facilitar protótipos, mas não substitui autoria, senso crítico, apuração, ética e domínio técnico.

Quando usada em sala de aula ou oficina, a tecnologia deve ajudar o aluno a criar melhor, não apenas apertar botão e aceitar resultado pronto. O valor está em combinar ferramenta, imaginação e critério.

Participação remota amplia alcance do projeto

O Play Curso II também prevê participação de alunos que não residem em Brasília, especialmente na construção de roteiros e processos criativos de forma remota. Essa dimensão amplia o alcance da formação e permite colaboração entre participantes em diferentes localidades.

A inclusão digital, nesse caso, não se limita ao acesso ao curso. Ela aparece também na possibilidade de trabalhar em equipe à distância, produzir conteúdo de forma colaborativa e participar de um projeto audiovisual mesmo fora do local das gravações.

Esse modelo conversa com a própria realidade do mercado criativo atual. Projetos digitais raramente dependem apenas de uma sala física. Roteiro, edição, design e desenvolvimento podem circular entre pessoas, plataformas e cidades.

Influenciadores devem participar das gravações

O projeto contará com participação de influenciadores ligados ao universo gamer. Entre os nomes previstos está Eldo Gomes, comunicador e criador de conteúdo que atua em tecnologia, inovação e cobertura de eventos no DF.

A presença de criadores digitais pode ajudar a aproximar o projeto da linguagem do público jovem. Mas o protagonismo precisa continuar com os alunos. Influenciador agrega alcance; quem deve sustentar a narrativa de formação são os participantes e suas produções.

Esse cuidado é essencial para que o documentário não vire vitrine de convidados, mas registro do processo formativo. A história principal está no jovem que aprendeu, testou, errou, gravou, editou e descobriu que também pode criar.

Projeto tem investimento público

Documentos da Secti-DF indicam que o Play Curso II integra termo de fomento com o Instituto Cultural Estrela Ela, com execução entre 29 de dezembro de 2025 e 13 de agosto de 2026 e valor total de R$ 850 mil. O objeto descrito é a formação tecnológica na área audiovisual, com práticas que vão da fotografia à edição de imagem, uso de inteligência artificial e criação de jogos digitais.

Esse dado reforça a necessidade de olhar o projeto também pela ótica da política pública. Formação gratuita em tecnologia pode abrir portas, mas precisa entregar resultado mensurável: participação, conclusão, produtos finais, desenvolvimento de competências e continuidade para os alunos.

Dinheiro público em capacitação não deve financiar apenas boas intenções. Precisa deixar rastro verificável de aprendizagem, acesso e oportunidade.

Formação criativa precisa apontar futuro real

O Play Curso II chega à fase final com uma proposta coerente: usar o documentário como síntese das oficinas e como exercício de criação coletiva. A iniciativa conecta audiovisual, IA, games e economia criativa em uma linguagem próxima dos jovens.

O ponto mais relevante é mostrar que tecnologia não é apenas consumo. Ela também pode ser criação, carreira, renda, expressão e participação social. Para muitos alunos, entender isso muda o lugar que ocupam diante da tela: deixam de ser apenas usuários e passam a se reconhecer como autores.

A exibição de 30 de julho será, portanto, mais que encerramento de projeto. Será o teste público de um processo formativo. Se o documentário mostrar trajetória, aprendizado e autoria dos participantes, o Play Curso II terá cumprido algo maior que ensinar ferramentas: terá ajudado jovens a imaginar caminhos profissionais onde antes havia apenas jogo.

Relacionadas, fontes e documentos:

Curso certifica 142 lideranças comunitárias no DF (Fonte em Foco)
Feira leva capacitação e renda a Água Quente (Fonte em Foco)
Zoo de Brasília abre estágio para 18 estudantes (Fonte em Foco)
– 
Projeto promove formação gratuita em audiovisual, inteligência artificial e jogos digitais no Distrito Federal (Secti-DF)

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